simple website templates

OurDigiSpace

Daha İyi Yaşam Şansı için Ulaşılması Zor Yetişkinlerin Dijital Becerilerini Geliştirilmesi Projesi

Mobirise

Projemiz Hakkında

Program: Erasmus+

 

Anahtar Etkinlik: 

İnovasyon için işbirliği ve iyi uygulamaların değişimi

 

Etkinlik: 

Stratejik Ortaklıklar
En çok etkilenen alan hangisidir?
Yetişkin eğitimi için Stratejik Ortaklıklar
Projenin ana hedefi Çağrı: İnovasyon

 

Etap: 

Round 1

 

Proje Başlığı: 

Daha İyi Yaşam Şansı için Ulaşılması Zor Yetişkinlerin Dijital Becerilerini Geliştirilmesi Projesi

 

Project Kısa Adı: 

OUR DIGI SPACE

 

Proje Başlama Tarihi: 

01-11-2018

 

Proje Süresi (Ay): 

30 Ay

 

Proje Bitiş Tarihi: 

30-04-2021

 

Proje Koordinatörü

Milli Eğitim Bakanlığı Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü


Hedef gurup: 

Vasıfsız, eğitimsiz veya temel eğitim seviyelerinden mezun olanlar veya temel mesleklerde olanlar da dahil olmak üzere motivasyon veya kapasite eksikliği olan göçmenler, düşük vasıflı veya düşük vasıflı yetişkinler.

Projenin Amaçları:

1. Bu projenin temel amacı, yüz yüze etkileşimler ve etkileşimli bir e-öğrenme platformu ve dijital becerileri geliştirmek için oyunlaştırma stratejileri ile donatılmış bir mobil uygulama aracılığıyla ulaşılması zor yetişkinlere esnek öğrenme fırsatları sağlamaktır. 

2. Proje ayrıca bu yetişkinlerin küçük gruplarını etkinliklerde bir araya getirecek ve dijital becerilerini gerçek yaşam koşullarına nasıl aktaracaklarını ve yaşamlarını iyileştirmek için teknolojiyi nasıl kullanacaklarını gösterecek. 

Proje ayrıca 

3. yetişkinlere 21. yüzyıl becerilerini kazandırmak ve durumlarını kazanmak için oynaması gereken ciddi bir oyun olarak algılamalarını sağlayarak harekete geçmelerini ve özgüven kazanmalarını teşvik etmek, 

4. toplumdaki dijital becerilerini ve oyunlaştırma stratejilerini kullanarak “durumlarını değiştirebilecek” olduklarını görmeye teşvik etmek, 

5. erişilmesi zor yetişkinlerin dijital becerilerini geliştirme ve bu stratejileri gerçek yaşam koşullarına entegre etme konusunda oyunlaştırma stratejileri hakkında eğitimlerle yetişkin eğitimcilerin kapasitelerini geliştirir.


Proje çalışmalarında iki farklı sonuç türü vardır:

1- Daha geniş bir Avrupa topluluğuna hitap eden Ürün Odaklı Sonuçlar 

A- FİKRİ ÇIKTILAR

• IO1- Dijital Beceriler ve Oyunlaştırma Rehberi

• IO2- Yetişkin Eğitimcileri Eğitim Programı 

• IO3- Etkileşimli E-öğrenme Platformu ve Mobil Uygulaması


B- PROJE ÇIKTILARI

¥ Anlaşma Konsorsiyumu

¥ Proje Kalitesi Çalışma Planı 

¥ Yaygınlaştırma Planı 

¥ Yaygınlaştırma malzemeleri 

¥ İletişim Veritabanı 

¥ e-Bültenler


2- Proje faaliyetlerinde bulunan ulaşılması zor yetişkinler üzerindeki etkilere bağlı Süreç Odaklı Sonuçlar

A- ÇEVRESEL ETKİ

¥ Panel Tartışması Litvanya'da yapılacak

¥ Ankara, Yunanistan, Litvanya, Çanakkale ve Portekiz'de yerel çalıştaylar düzenlenecek 

¥ Türkiye'de düzenlenecek Final Konferansı


B- FİKRİ ÇIKTILARA İLİŞKİN SONUÇLAR

¥ Zorlu yaşam durumları sosyal dışlanma, işsizlik, ailevi sorunlar veya başarısızlıklar gibi ciddi gerçek hayat oyunları olarak düşünülmeli ve oynamamız, yeniden oynamamız, çaba göstermemiz ve kazanmamız gereken engellerin üstesinden gelmek için bazen başarısız olan oyunun dramatik gerçeği.

¥ Dijital görevler, gerçek etki ve sonuçları olan, örneğin "GERÇEK ARKADAŞINA e-posta gönderme" gibi gerçek yaşam görevleri olarak yeniden formüle edilecektir. 

¥ Risk alma, hatalara ve başarısızlıklara yol açsa bile memnuniyetle karşılanacak ve teşvik edilecektir. 

¥ Öğrenme süreçlerini oyunlaştırmak bir seçenek olarak görülecektir, çünkü bazen sadece oynamak istemiyoruz.


Address

Emniyet Mahallesi Boğaziçi sokak No 23 Teknikokullar Yenimahalle
ANKARA / TURKEY 

Contacts

Email: endis@meb.gov.tr 
Phone: +90 (312) 413 21 14
              +90 (312) 413 21 16